Règles des échecs

Présentation

Pour jouer aux échecs, il faut un échiquier de huit par huit cases, et trente deux pièces. seize pièces par couleur... Huit pions, deux tours, deux cavaliers, deux fous, une dame et un roi; pour diférencier les pièces apartenant a chacun, il y a deux pièces noirs et des pièces blanches.

La tour ressemble à ça :
Le cavalier
Le fou
La dame
Le roi
Le pion

But du jeu

Le but du jeu est de mettre l'adversaire échec et mat. On est échec et mat lorsque l'on est échec, que l'on ne peut plus bouger sans rester en échec... On est échec lorsqu'une pièce adverse menace notre roi... Comme on arrète la partie lorsque l'on est mat, on ne mange jamais le roi...

Déroulement du jeu

Au départ, les pièces sont disposés comme ci dessus... une ligne de pion, puis tour, cavalier, fou, roi et dame ou dame et roi, selon sa couleur, ensuite fou, cavalier et tour... La dame doit être sur la case de sa couleur...

Les blancs commencent à jouer... Ensuite, ce sont aux noirs, et ainsi de suite jusqu'a ce que quelqu'un ai été mis mat...

Déplacements

La tourLa tour avance tout droit ou sur les cotés, d'autant de cases qu'elle le désire, mais elle ne peut pas passer par dessus d'autres pièces... La tour prends les pièces adverse de la même façon que ses déplacements...
Le cavalierLe cavalier avance en L : une case en abcisse, deux en ordonnée, ou deux en abcisse et une en ordonée, ce qui lui fait huit cases {1, 2}, {1, -2}, {-1, 2}{-1, -2}, {2, 1}, {2, -1}, {-2, 1}, {-2, -1}... Le cavalier peut passer par dessus les autres pièces et prends de la même façon.
Le fouLe fou avance en diagonale, d'autant de cases qu'il veut, et prend de la même façon, il ne peut pas passer par dessus les autres pièces.
La dameLa dame a les déplacements de la tour et du fou à elle toute seule. Elle peut ainsi avancer en diagonale, en avant et sur les cotés...
Le roiLe roi avance d'une seule case peu importe le sens. Le roi a deux coups particuliers : le petit roque et le grand roque. Pour réaliser ces deux coups, il faut que les cases entre l'une des tour et le roi soient vides... Le roi doit pouvoir se déplacer deux fois d'une case dans la direction de la tour sans être mis échec... Et ensuite la tour aparait a coté du roi. Lors du petit roque, le roi avance vers la tour qui lui est la plus proche, et lors du grand, vers la tour la plus éloignée...
Le pionSi c'est son premier coup, le pion peut avancer de deux cases vers l'avant, sinon, il avance d'une seule cases toujours vers l'avant. Le pion prends en diagonale (avant gauche ou avant droite, jamais en arrière...) Lorsque le pion arrive à la dèrnière ligne, il doit être promu : se transformer en Cavalier, Fou, Dame, ou Tour : on apelle cette action la promotion du pion... C'est pour cete action que le pion est une pièce qui vaut de l'or en fon de partie... Le pion à aussi une action spécifique : il a la prise en passant : lorsque le pion adverse avancede deux cases, si le pion se trouve a coté du pion adverse, il peut le manger, mais de façon spéciale, il peut le manger en allant dèrière le pion adverse...
prise en passant :